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當(dāng)前報(bào)道:夏侯惇打野在職業(yè)比賽火了,適合路人局單排上分嗎?

2023-05-09 17:15:12    來源:?jiǎn)袅▎袅?/div>

先說結(jié)論:只適合在有隊(duì)友配合的分段用夏侯惇打野單排上分,比如高分巔峰/排位賽,或是有組排的排位賽。


(相關(guān)資料圖)

有3個(gè)核心問題需要大家自行考慮:

1、職業(yè)比賽里的打野夏侯惇主打前中期的野區(qū)入侵節(jié)奏,我們自身所在的分段里,隊(duì)友是否會(huì)配合我們?nèi)ゴ蚯爸衅诘囊皡^(qū)入侵?

2、職業(yè)比賽里的打野夏侯惇到了10分鐘時(shí),也會(huì)面臨單刷暗影暴君/暗影主宰效率差的問題,我們自身所在的分段里,隊(duì)友是否會(huì)配合我們完成控龍?

3、職業(yè)比賽里的打野夏侯惇到了中后期團(tuán)戰(zhàn)時(shí),也會(huì)面臨團(tuán)戰(zhàn)難以單切敵方核心輸出位的問題,我們自身所在的分段里,隊(duì)友是否會(huì)配合我們完成切C?

而從這3個(gè)核心問題里,也能直接看出夏侯惇打野的優(yōu)缺點(diǎn):

1、技能基礎(chǔ)傷害高,刷野/反野效率快,前中期有足夠的強(qiáng)度帶領(lǐng)隊(duì)友去入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)。

2、技能基礎(chǔ)傷害高+前中期有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)的情況下,不僅能扛能打,還能先手開團(tuán),有足夠的強(qiáng)度帶領(lǐng)隊(duì)友完成持續(xù)壓塔。

3、夏侯惇打野能持續(xù)擁有紅藍(lán)buff,在有普攻減速+技能冷卻縮減的加持下,夏侯惇在前中期的強(qiáng)度還會(huì)更高。

4、夏侯惇打野如果能找到機(jī)會(huì)直接用大招命中敵方核心輸出位,那么便還是可以完成單切C位的任務(wù),但如果打不出經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)+大招打空,那么打野夏侯惇就很難再對(duì)敵方C位造成足夠的威脅。

核心操作技巧:可以先借助其他敵人解鎖一技能的第二段效果,再用大招突進(jìn)敵方C位,隨后用一技能的第二段效果打出連控+高爆發(fā)傷害,接二技能+普攻帶走。

5、夏侯惇打野到了10分鐘后會(huì)存在控龍效率差的問題,關(guān)鍵時(shí)刻難以抓住機(jī)會(huì)快速刷龍。這就代表著當(dāng)游戲時(shí)間被拖到10分鐘后開始,夏侯惇打野的勝率就無法完全掌握在自己手上,能不能贏有很大部分取決于隊(duì)友。雖然玩其他英雄也是一樣,但是這個(gè)問題會(huì)在夏侯惇打野身上被進(jìn)一步放大。

6、夏侯惇打野本身機(jī)動(dòng)性差,關(guān)鍵時(shí)刻無法快速支援到隊(duì)友。這點(diǎn)尤其是在10分鐘后,會(huì)面臨不好處理兵線的問題,如果中后期要自己去處理邊路兵線,那么就勢(shì)必要與團(tuán)隊(duì)脫節(jié),包括前中期也往往會(huì)因?yàn)橐幚硪肮只虮€而來不及參團(tuán),越到高分段這個(gè)問題就越致命(在職業(yè)比賽里,往往會(huì)給打野夏侯惇搭配一個(gè)輔助孫臏,孫臏的二技能可以大幅提升夏侯惇的轉(zhuǎn)線效率)。

夏侯惇打野的出裝推薦:

銘文推薦狩獵*10、鷹眼*10、宿命*10,技能加點(diǎn)方面建議一級(jí)先點(diǎn)一技能,之后再開始主升二技能,召喚師技能只能帶懲擊。

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